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07/17のツイートまとめ

toriyamazine

RT @wawawama: 「住み分けとか知るかボケ!」とかいつも思ってるからしかたないね
07-17 05:33

以上、こんな感じ?
07-17 05:32

(19)  同時に、ストーリーから設定を作るという段取りで小説が書けるかどうかを実際に試してみると良い。できない場合は、残念だが貴方には話を書く才能がない。定型パターンで書けるジャンルを選ぶか、そうでなければストーリーがそれほど重要でない他の表現形式に鞍替えした方が良いだろう。
07-17 05:32

(18)  ただし、作家志望なのにストーリーには興味が無く、キャラ設定と世界設定を作った段階で投げ出すか、適当な話を作ってお茶を濁しているために、いつまでもまともに小説を書けない場合はストーリーに注意を払うべきだ。
07-17 05:31

(17)  ストーリーから考えるというのは、以上のような方法を指す。もちろん、繰り返しになるが、これ以外の手順でも話を作ることは可能であるし、またそうしたやり方が間違っているわけではない。
07-17 05:31

(16)  善とか悪という属性から、キャラクター想定することが可能でないかと批判したい人がいると思うが、別にここにAやBという意味のない記号を入れても良い。それで同じ話を繰り返しても、それほど大きな違和感は出ないはずである。
07-17 05:31

(15)  しかし、大切なのはパターン数の多さではない。最も大切なのは、最初のバリエーションを作る段階で、キャラクターも世界設定も「想像していない」点にある。創作を時間序列順に書き記しているから間違えようがないだろうが、本当にキャラも世界設定も考えていないのだ。
07-17 05:30

(14)  さて、以上のように「正義が悪と戦って勝つ」という「想定内の事態」から、「予想外の事態」を想定して2つのバリエーションを作り、そこから更に理由を考えた結果として9つのストーリーパターンを作ってみた。もちろん、これ以外のパターンを作る事は幾らでも可能である。
07-17 05:30

RT @wawawama: 女子エロ以外男性向けにいれない糞野郎を見てるとだんだん女の子の絵を描きたくなくなってくるのよねー
07-17 05:29

(13) A4:「金持ちになるためにプロレスラーを目指し、インドの山奥に行ったら修行者から説得(洗脳)されて正義の味方になることを決意した」 A5:「正義など全く信じていないが、その世界では悪人に賞金が付いているので、金目的で悪と戦っている」
07-17 05:29

(12)  気を取り直して続きを考えてみよう。 A2:「悪の組織に誘拐されて改造されたが途中で逃げ出せた」 A3:「通常の勤務だと思って会社に就職したら、正義の味方として戦うという職務だった」
07-17 05:29

(11)  というわけで、ここから次の連想に移行しよう。 Q:「何故、主人公は巻き込まれたのか?」 A1:「父親が人型兵器の開発に関与していたから」  あれ? ガンダムとエヴァンゲリオンのストーリー構成が一緒だよ。何で?
07-17 05:28

(10) ◆バリエーション2.  正義と悪の闘いに巻き込まれ、嫌々ながら正義の側に付いて闘わざるを得ない。  これも娯楽作品として基本中の基本ともいえる予想外の事態である。アムロはガンダムに乗りたくて乗ったわけじゃないし、シンジもエヴァンゲリオンに乗りたくて乗ったわけじゃない。
07-17 05:28

(9) A3:「正義の方が人格に問題があり、悪の方が礼儀正しく真面目であるため、周囲の人間がむしろ悪の方を応援、もしくは援助してしまうので勝てない」 A4「悪は徹底的に正体を隠匿しており、倒したつもりでも逃げ切られ、すぐ別の場所で新たな悪事を働いてしまう」
07-17 05:27

(8) Q:「何故正義が悪に勝てないのか?」 A1:「正義の側が遥かに弱く、悪にはとても勝ち目がない」 A2:「そもそも悪の組織や悪の首領が存在せず、正義の味方面した奴が妄想に囚われて空回りをしている」
07-17 05:27

(7)  さて、ここから「想定外の事態」を考えて言ってみよう。何が思いつくだろうか? ◆バリエーション1.  正義が悪に勝てない。  オーソドックスとも言える「予想外の事態」である。正義なのに悪に勝てない! なんたる不条理だろうか。そこでここから、次の連想に移行する。
07-17 05:27

(6)  もっとも、いつものことで、これも具体的に説明していかなければ理解不能だろう。では、まず最初に「想定内の事態」を設定しよう。今回は大きな枠をとって、 ●想定内の事態を 「正義が悪と戦って勝つ」 とする。少年マンガや特撮でよく見られるストーリーだ。
07-17 05:26

(5)  バリエーション法では、まず「想定内の事態」を設定し、そこから「予想外の事態」を思いついていくという手法を採る。この方法故に「バリエーション法」と呼んでいるわけだ。そして、この方法故に新しいストーリー構造になる可能性は限りなく低い。
07-17 05:25

(4)  それは何度も言ったとおり「予想外の事態が起きること」ことである。そして、長編の場合は、この「予想外の事態」が物語初頭に出現し、更に容易に解決しない。つまり、予想外の事態が次々に起こるか、そうでなければ終盤まで長引くことで、物語が「長編化」するのである。
07-17 05:25

(3)  「バリエーション法」のメリットは、既存のストーリーをいじるだけで話を作れる簡易性にある。デメリットはバリエーションに過ぎないので、できた話が新しさに欠ける点にある。ただし、娯楽小説における創作の根幹部分は新旧を問わず大きな違いは無い。
07-17 05:25

(2)  「バリエーション法」と私が呼んでいるストーリー作成のための技法を簡単に説明する。この方法はあるストーリーラインを「予想通りに事態が起こっている」と見立て、そのバリエーションのストーリーを考えることによって、娯楽作品のストーリーの書き方を練習するというものである。
07-17 05:24

(1)  前回「ストーリーが書けない人は、キャラクター設定や世界設定を作るのは好きだが、ストーリーそのものを考えるのは好きじゃないので書けない」という主旨のツイートをしたところ、知人から「ストーリーから小説を書く手順を具体的に提示して欲しい」と依頼を受けたので、
07-17 05:24

【娯楽小説論・試論】(ストーリーからキャラ設定や世界設定を構築する、ストーリー主体の創作方法の1パターン。バリエーション法)
07-17 05:24

1番仲の良いランキング1位@abigail98012位@tyokorata3位@migzou→ http://t.co/pUBa8IOSclあなたもチェック? http://t.co/P1ZQ4ZQqky
07-17 02:14

あなたのツイッター歴は【1069日】でした。→ http://t.co/gPbh8VesxAみんなもチェック? http://t.co/UvGrsvlTP9
07-17 01:57

RT @okumuraosaka: 性犯罪者の被害者の会が被害者の手記を公開しているんだが、その会の存在が確認できないので、検察官が不同意にしてくれたことがある。最近、児童ポルノ告発詐欺のビラに再登場。
07-17 01:56

RT @tyokorata: 他人の尻馬にのって、権威づけて他者を否定するやり口は、その他人のファンや関係者という、実情をよく知る者に否定されるわけで。手塚先生の娘さん / “表現規制に邁進する片山さつき、手塚治虫の娘にツッコまれる - NAVER まとめ” http://t.…
07-17 01:23

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プロフィール

toriyamazine

Author:toriyamazine
東京都出身。
高校在学中にライターとしてデビュー。
以降は編集者・ライター・ゲームディレクター・実写アダルトDVDの監督、そして作家を兼任。
仕事はSMポルノ関係全般で、小説、ゲーム、実写etc、アニメーションを除くすべてのポルノ作品を平行して制作。年間発表数は約6作品前後がコンスタント。
一般作に関しては、別名義、もしくはアンカーマンとしてのみ参加中。

追記・最近になってメールで連絡が取れないという非難が多く聞かれるようになったので、仕事用のアドレスを公開しておきます。
jjnewzine★gmail.com
です。★マークを@に変えて使ってね。

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