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11/02のツイートまとめ

toriyamazine

柏、おめでとう。良い試合だった! #nabiscocup
11-02 15:02

あー、オフサイドか。 #nabiscocup
11-02 14:56

なんというか柏のゲームプラン通りに試合が進んでいるような気が。後はやっぱり工藤だよな。浦和のDFも十分に警戒していたと思うんだけど、あのタイミング入ってこられたら、後はファウルで止めるしかないからねえ。良い選手だ。 #nabiscocup
11-02 14:04

あー……。工藤のやつ、こっちの隙を見逃さないな。 #nabiscocup
11-02 13:59

RT @kokorooreru_bot: 年間3000時間タイプ一日平均8時間月250時間週62時間社会人なら定時で帰る事が出来たら実現可能なレベルです学生なら課題とか無視して家で絵描いてる人がこのパターンが多いこのタイプの人は大体1、2ヶ月で急成長します
11-02 11:46

RT @tyokorata: @ota_new 横書きでない受けないと、主張されていた竹熊健太郎先生の呼吸が止まってないかが心配になるニュース
11-02 03:48

RT @BugsGroove: 成瀬2本の間にカイユボット見たんだが、このケルテスかロトチェンコみたいな俯瞰に驚いた。 http://t.co/bOM3Ko37xI
11-02 03:36

(9)……可能かもしれないが、娯楽漫画で学習できるのは、きちんとした教科書の数%程度の知識量に過ぎない。もちろん、教科書は忌々しいほど詰まらないが、これは当然のこととして受け入れるしかない。
11-02 01:28

(8)ただし、商業場では教育と娯楽は同じテーブルで売られていることがあり、しばしば読み手はおろか作り手にも多大な混乱をもたらすことがある。大事なのは欲張らないことだ。教導も娯楽も一緒の作品が出来るという誇大妄想に囚われて、失敗した作家や編集者は一山幾らでいる。漫画で学習は……
11-02 01:26

(7)以上のように、教育と娯楽は本質的には相容れないものだ。そして、どちらが重要で、どちらが優れているという話でもない。私は娯楽を制作する訓練を受けているし、その素質もあるが、教育者としての訓練は受けていないし、またその素質もない。2つのスキルを同時に習得することは難しい。
11-02 01:23

(6)見た瞬間に相手を判断し、どんなパターンで思考をしているか、どんな事が嫌いで考えたくないのか(ここが相手の死角になる)を、大まかに予測するだけで十分である。その代わり、繰り返しになるが速は重要だ。鈍いヤツ、見た瞬間に理解できないヤツはは娯楽向きではない。必ず失敗する。
11-02 01:18

(5)手品はその最たるモノだが、タネが最初からばれていたら面白くも何ともないし、素早く動かなければ、それだけ観客がタネを予想するだけの心理的な余裕を与えてしまう。いくつものパターンを想定し、時間をかけて相手を観察するなど、娯楽の制作者にとっては最低の行動だ。
11-02 01:15

(4)娯楽の目的は相手を面白がらせる=予想外の事態を引き起こし、パニック状態に陥れることであって、何かを導いたり考えさせたりすることにはない。だから、相手に冷静になってもらっては困るし、そのために素早く、的確に、受け手が予想していない行動をとる必要がある。
11-02 01:13

(3)……傾向がある。よくいえば状況が把握できるまで迂闊に行動せず、対象者を観察しているともいえるし、悪く言えば相手に合わせすぎて素早く動けない。もちろん、ここで悪いケースを話しているのは、娯楽作品を作るときに「教育」と同じ事をやったら高確率で失敗をするからだ。
11-02 01:11

(2)当然のことながら、必要とされる何かは相手によって異なるので、優れた教育者はよく相手の話を聞き、何を考えているのかを想定し、なおかつ相手を感情的にさせない技術があるか、あるいはそうした行動をとるように訓練されている。だから、優れた教育者は安易な断定を避けるし……
11-02 01:08

(1)教育と娯楽の違いに関して質問をされたので手短に。まず、教育というのは「相手が知識なり技術なりを習得する際に、必要だと思われる何かを与えてあげる」行為だ。それは、考えるきっかけかもしれないし、熱意かも知れないし、基礎の基礎だと思われていて全員が見過ごしている知識かも知れない。
11-02 01:04

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プロフィール

toriyamazine

Author:toriyamazine
東京都出身。
高校在学中にライターとしてデビュー。
以降は編集者・ライター・ゲームディレクター・実写アダルトDVDの監督、そして作家を兼任。
仕事はSMポルノ関係全般で、小説、ゲーム、実写etc、アニメーションを除くすべてのポルノ作品を平行して制作。年間発表数は約6作品前後がコンスタント。
一般作に関しては、別名義、もしくはアンカーマンとしてのみ参加中。

追記・最近になってメールで連絡が取れないという非難が多く聞かれるようになったので、仕事用のアドレスを公開しておきます。
jjnewzine★gmail.com
です。★マークを@に変えて使ってね。

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