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03/31のツイートまとめ

toriyamazine

RT @qicture: 聖グロ アッサム様#ガルパンマイクロビキニ部 https://t.co/uLtpTY64qX
03-31 22:01

RT @OPERATORCHAN: すげぇよガルパンすげぇよ本物に比べてもこれはやるぞ褒めてあげるだって戦車に乗ってもそこまでいかないぞ普通の走りでもゆれてて感じれるけどこれは新しいぞめちゃくちゃ楽しいぞ4DX本当に戦車乗ってるのに映画館でそこまで感動するなんて本当に褒めてやる…
03-31 21:55

RT @BreakerMidorima: 確か買ったのはデュラララの前売り券だったんだよな… https://t.co/eM5KJpiEtn
03-31 21:54

RT @pekindaq: しまむらセガTシャツ、バックプリントも完璧じゃないすか… https://t.co/sApNllTOL3
03-31 21:53

↓(1)判断が難しい。初期のD&Dはローフル(秩序)、カオス(渾沌)、ニュートラル(中立)という属性でキャラクター分類をしていたが、二〇〇八年の第四版では中立という概念は排除された。https://t.co/bQGADOvoJu この点で「陰陽が駄目」は当たっているが……
03-31 21:15

RT @skryta: それでは、どうすればよいか? とりあえず、三つ巴の戦いにしたいのなら、①ヘビ属性の腐女子②カエル属性の腐女子③ナメクジ属性の腐女子こうするとよいのではないか。これだったら、内容は意味不明だけど、少なくとも、三者が三すくみの関係にあることは分かる
03-31 21:07

RT @skryta: 純粋娯楽創作理論の原則その9、「読者、あるいは作中の登場人物が予測するための前振りを提示できない人は、面白い・詰まらないとは無関係に、そもそも読んで貰える話が書けない」だから、「光vs闇vs陰陽」にすると、前振りの提示に失敗して、最悪、読んでもらえないか…
03-31 21:07

RT @skryta: だけど、純粋娯楽創作理論の原則その11、「受け手にとって予測がしやすい情報は、それ故に単純か新味がないか、あるいはその両方の特徴を兼ね備えている」を踏まえると、第三勢力は、ちょっとマズいのだよな。つまり、「光vs闇」と比べると、「光vs闇vs陰陽」は、予…
03-31 21:06

RT @skryta: 問題は、「陰陽の腐女子」みたいな第三勢力の評価なのだよな。純粋娯楽創作理論の原則その20、「面白さをキャラクターに依存した長編作品を構想している場合は、何が何でもキャラクターの数を増やせ」を踏まえると、第三勢力はあった方がよいのだよな。だって、キャラクタ…
03-31 21:06

RT @skryta: キャラクター本位型という観点から見ると、「光の腐女子vs闇の腐女子」は、「モスラvs昆虫食愛好家」と少し発想が異なるのだよな。つまり、「光の/闇のー」は比喩なんだ。これら二つが対立関係にあることは分かるけど、具体的な内容は、後で決めましょうという発想なの…
03-31 21:06

RT @skryta: つまり、キャラクター本位型は、バトルだろうが恋愛だろうがコメディだろうが、「〇〇vs〇〇」の形で表せるのだよな。だから、このタイプのアイデア出しは、「モスラvs昆虫食愛好家」みたいなのを延々と列挙していく作業となる
03-31 21:06

RT @skryta: キャラクター本位型の作話は、平田オリザがいうように、「プロットを作る時には、まず最初に誰がその場にいれば面白いかを考える。次に誰が入ってくれば楽しいか、あるいは誰がその場にいると都合が悪いか。それらの点だけを考えて、人の出入りの順番を決めていく」で作るの…
03-31 21:06

RT @aosatoru: 【宣伝】創芸社クリスタルブックス/粟生慧 著「屍鬼祓師ー塩飽島の巫女ー」絶賛発売中!岡山県の孤島に浮かぶ塩飽島。そこには謎の新興宗教団体が……晶良と陽仁が化物と死闘を繰り広げる、伝奇ホラー!税抜価格1300円。全国書店、ネットにて発売中。(注文受付中)
03-31 20:54

トキシック / ブリトニー・スピアーズ #nowplaying #LISMO https://t.co/6iIZTBcKlL
03-31 11:32

RT @Sousuke_Koyama: フィンランドにおける「流れ星銀牙」の盛り上がりに関して研究したい感がある。ファンアートは無論、実写ミュージカルやDVD-BOXまで一体彼らの中の何にこうまで触れたのだろうか。 https://t.co/zxkzuHzd3b
03-31 11:25

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プロフィール

toriyamazine

Author:toriyamazine
東京都出身。
高校在学中にライターとしてデビュー。
以降は編集者・ライター・ゲームディレクター・実写アダルトDVDの監督、そして作家を兼任。
仕事はSMポルノ関係全般で、小説、ゲーム、実写etc、アニメーションを除くすべてのポルノ作品を平行して制作。年間発表数は約6作品前後がコンスタント。
一般作に関しては、別名義、もしくはアンカーマンとしてのみ参加中。

追記・最近になってメールで連絡が取れないという非難が多く聞かれるようになったので、仕事用のアドレスを公開しておきます。
jjnewzine★gmail.com
です。★マークを@に変えて使ってね。

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