王様を欲しがったカエル
作家・シナリオライター・編集者を兼任する鳥山仁の備忘録です。
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今日はゲームレビューを1本で終わらせて、自作ゲームの数値管理に。デジタル的な処理を自明とするゲームという娯楽は、数値設定によって難易度が大きく変化するので、プレイヤーが採りうる行動を想定した上で、個々のアクションに対する数値を決定していかなければならない。今回制作しているゲームに関しては、オーソドックスなスタイルを踏襲しつつ、ちょいと捻りを効かせたラインを狙っているので、ここで失敗すると大変なことになる。というわけで、ああだこうだと悩みつつ前半から中盤にかけての数値の変動を想定し、それに見合った数値の設定を行う。残りの作業は2日以内に終了する予定。
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